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https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/5828.html
(1)表 表1 表2 (2)プログラム ダウンロード ダウンロード (3)グラフ (4)出所 芸歴データベース 芸歴データベース (5)メモ (6)作業記録 8月22日 表修正 2017年12月30日 ページ修正 2018年5月3日 ページ修正 -
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スピード表 スキル略表藍属性スキル 紅属性スキル 翠属性スキル 黄属性スキル 天属性スキル 冥属性スキル スピード表 + ... スキル略表 キャラクターのスキルを表で掲載しています。細かい評価についてTier表をご確認ください。 藍属性スキル + ... 藍属性は攻撃面、サポート面で総合的に優れたキャラクターが多く、安定感のある属性です。 画像 キャラ スキル1 スキル2 パッシブ1 パッシブ2 専用 ソルティーナ ・460%ダメージ・ 紅属性スキル + ... 紅属性は耐久/回復系のキャラが多く、紅パーティは定評ありますが、作成コストが高いです。 翠属性スキル + ... 翠属性はサポート/デバフ性能に優れ、藍属性の次に安定感がある属性です。現環境ではフィアーとニーナが最も対人戦で採用されています。(2023年10月現在) 黄属性スキル + ... 黄属性は回復、バフの性能に優れ、必須級のミミやプリマヴェーラがよく使われます。 天属性スキル + ... 天属性は攻撃、耐久、サポートなど総合的にカバーできるキャラが多く強化できると心強いです。ただ、進化素材数が多く必要なので、無微課金の方はルサールカ以外は使いこなすのは難しいかもしれません。 冥属性スキル + ... 冥属性も天属性同様、攻撃、耐久共に優れ、総合的にカバーできます。同じく進化素材数がメイン4属性よりも必要とするために、オフィーリア、ルナリンド以外は使いこなすことが難しいかもしれません。
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処分品データバンク(練習用ページ) はじめてWikiによるページ編集をする方のための練習用ページです。 このページはルール無用です(笑) 好き放題に編集してくださってかまいません。 多少慣れてきた方も(鈴木も今その辺りですが…)、色々な機能を試す稽古台としていただいて結構です。 ブシロードの商品/メーカーJAN(4580245) カテゴリー 商品JAN 商品名 定価 売価 最低ロット 在庫数量 提供元店舗 ヴァンガード 31483 5 VG-EB03 黒鋼の戦騎 ¥158 ¥80 15ヶ 8BOX マルマン ヴァンガード 31604 4 VG-BT07 獣王爆進 ¥158 ¥80 30ヶ 3BOX マルマン <それ以外の小規模メーカー> メーカー不明/メーカーJAN(なし) カテゴリー 商品JAN 商品名 定価 売価 最低ロット 在庫数量 提供元店舗 工具 なし 19PCS工具セット ¥?? ¥580 1ヶ 調査中 マルマン 【各店の処分品をデータベースにUPする方法】 ページ左上の「編集」のボタンにポインターを乗せる ポップダウンしてきた操作リストから「ページ編集」をクリックする データベース編集ページに飛ぶので、白地の編集エリアの一番下まで画面をスクロールさせる 下記<メーカー追加用フォーマット>あるいは<商品追加用フォーマット>(のテキスト)を、次の行間までコピーする コピーしたテキストを、編集エリアの追加したい部分にペースト(貼り付け)する 貼り付けたテキストの( )内に、指定された個別情報を入力する ※( )も削除してください 7番の作業を完了したら、編集エリア外の「ページ保存」ボタンをクリックする ※「ページ保存」しないと、編集したデータはすべて失われます <メーカー追加用フォーマット> ※五十音順になるよう配置していただかなくても、後で鈴木が修正しておきます。 (メーカー名)の商品/メーカーJAN(メーカー別JANコード/7桁) カテゴリー 商品JAN 商品名 定価 売価 最低ロット 在庫数量 提供元店舗 (大まかなカテゴリー) (商品JAN/5桁+1桁) (正確な商品名) ¥(定価) ¥(売価) (最低受注ロット)ヶ (大まかな在庫数) (貴店名) <商品追加用フォーマット> ※該当メーカーの最下部に〝行間を空けずに〟貼り付けてください。後で配置変更いたします。 (大まかなカテゴリー) (商品JAN/5桁+1桁) (正確な商品名) ¥(定価) ¥(売価) (最低受注ロット)ヶ (大まかな在庫数) (貴店名) 引用文のテストです。 リスト1 リスト2 リスト3 番号リスト1 番号リスト1 番号リスト1 定義語 説明文 いいいい ろろろろ はははは AAAA BBBB CCCC 1111 2222 3333 名前 コメント あああいいい ううう えええ おおお 見出し 水平線 画像の貼り付け #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL)行頭で #ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 行の途中の場合は#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。を使います。 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る - トップページ 処分品データベース おもちゃのマルマン個別ページ
https://w.atwiki.jp/mikotoamamiya/pages/5.html
データベース関係 データベースに関する基本的な知識が記載されています。 データベース用語集 INDEX INDEXとは、索引みたいなものを表します。WHWRE句が使用されている場合、検索スピードが早くなったりもするが、時により、遅くなることもあるので注意してください。 SQLの基本 SELECT文SELECT [カラム名] FROM [テーブル名] ※カラム名の部分に*リスクだと、全てのカラムが選択されます。 SELECT条件文SELECT [カラム名] FROM [テーブル名] WHERE [条件] ※条件によって変わります。 型の種類 Oracleint 数字型 varchar2 空白を入れない文字 Date 日付型
https://w.atwiki.jp/wai_com/pages/12.html
渡辺、浅野、飯村についての総合データーベース 総合データーベースのご利用は自己責任です Webデータベース→利用する 渡辺、浅野、飯村関連ブログ #bf これらはインターネット上の情報をもとに作成された人物像です。実際の人物、建物とは一切関係ありません
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データベース設計 Oracleデータベースを設計する際に有効である知識を以下に示す。 1.DB_BLOCK_SIZEを決定する Oracleはデータの管理をOracleブロックで管理します。SGA上のDBバッファもこの値を基に作成されます。この値はインスタンスを作成する前に決定しなければなりません。OLTP処理では2048、DSS処理では8192で定義するケースが多く見られます。 定義可能な値はOSに依存するため、OSのスペック表などで確認する必要があります。注意として、DB_BLOCK_SIZEを変更するにはデータベースを再構築するしかありません。 DB_BLOCK_SIZE MAXEXTENTS 2KB (2048) 121 4KB (4096) 249 8KB (8192) 505 16KB (16384) 1032 32KB (32768) 2070 2.データベース名は、アルファベット大文字でORACLE_SIDと同一とする データベースを作成するに当たって、まずデータベース名を決定する必要があります。DB_NAMEには8文字以内のテキスト文字列を設定しなければなりません。また、分かりやすさも考え、データベース名と環境変数ORACLE_SIDは同一にします。 3.制御ファイルは必ずミラー化し、最低でも3ファイル構成とする 制御ファイルはインスタンスを管理している重要なファイルです。制御ファイルが破損しバックアップが存在しない場合は、リカバリ作業大変複雑になるため必ず別ディスクにミラーリングを行います。 4.システム表領域のサイズは80MB以上とする システム表領域は、データディクショナリやツール類の管理テーブルやストアドプロシジャやトリガー用の領域である。容量については、データディクショナリ用に20MB以上必要であり、ツール類の管理テーブルについてはツールの種類に、ストアドプロシジャ、トリガー用の必要容量についてはステップ数と数に依存するため物理設計段階では見積ることができないため大き目の設定をし、構築時に調整を行います。 5.オンラインREDOログは必ずミラー化し、最低でも2メンバー・3グループとする Oracleでリカバリ機能の中核はオンラインREDOログです。オンラインREDOログを別ディスクにミラー化することにより、1グループのオンラインREDOログファイルが破損しても運用は続けられます。 この時、ディスク2に格納されているグループ1のオンラインREDOログが破損していますが、ミラーリングしているので運用に問題はありません。 6.maxdatafilesにはできるだけ大きな値を設定する データベースは時が経つにつれ大きくなるものです。以後の拡張に備えてできるだけ大きな値を設定します。最大値はOSに依存します。インスタンスが使用するデータファイルのおよそ2倍を指定します。 7.ロールバックセグメント用の表領域を作成し、数量・サイズは実測から決定する ロールバックセグメント表領域は、データベースエンジンにおいて、更新処理をロールバックする際に必要となる更新前の情報を保持するための領域であり、トランザクションのタイプと実際のデータに依存します。ロールバックセグメント用の表領域に関しては、オンライン処理用とバッチ処理用に分割します。詳細は「ロールバックセグメント設計」を参照してください。 8.表領域のSTORAGE句のパラメータは対象となるオブジェクトの最小値とする 各オブジェクトに対する表領域のSTORAGEは、その中に作成されるオブジェクトのSTORAGEが優先され、オブジェクト作成する際に指定をしないとデフォルトが採用されます。よって万が一指定し忘れた場合のために、対象となるオブジェクトの最小値を採用します。 9.表領域に対してMINIMUM EXTENTを指定する 表領域の断片化を制御するためのパラメータとして「MINIMUM EXTENT」があります。この値に対するOracleブロックの倍数でエクステントが増えるので、データを削除した後の小さなエクステントが発生する可能性が低くなります。しかし、その表領域でオブジェクト作成したときに、計画しているサイズにならない場合があるので注意が必要です。 SVRMGR create tablespace USR_DATA 2 datafile /opt/app/oracle/product/8.0.5/usrdata.dbf size 50M 3 minimum extent 1M 4 default storage(initial 1M next 1M pctincrease 1); 上記の表領域に、エクステントサイズ500Kのパラメータでテーブルを作成した場合は、実際には1MBになります。 10.システム表領域以外のPCTINCREASEは1とする 表領域のPCTINCREASEにデフォルト値で1と設定する。これを0とした場合はバックグラウンドプロセスSMONの連続空きエクステントの結合処理が働きません。手動では次のSQLを実行し連続している空きエクステントを結合します。ただし、システム表領域はOracleカーネルで管理しているため、デフォルト値とします。 SVRMGR alter tablespace XXX coalesce; 11.インデックス表領域を作成し、効率よくディスクI/Oを行う 効率よく検索処理を行う手法としてインデックス処理がありますが、実テーブルと同一のディスクにインデックスを配置することは、ハードディスクのシークタイムなどを考え好ましくありません。インデックスと実データは別ディスクに配置します。 12.マルチスレッドサーバ方式の特徴を理解する マルチスレッドサーバと専用サーバの特徴を示します。 方式 評価 特徴 マルチスレッド ○ 省資源で大量ユーザをサポート可能 ○ シングルプロセッサ向き ○ OLTP処理向き × サーバでのハンドリングに限界があり、大量ユーザではボトルネックが発生する × 大量バッチ等の処理には不向き 専用サーバ ○ 大量バッチ等の処理向き ○ 各ユーザの処理に対し、オーバヘッドが少なくて済む × プロセス数が増加しすぎる傾向がある × 小規模のマシンでの性能が向上しない × OSに対する負荷が高い 以上より、マルチスレッドサーバは、多数のユーザをサポートするためのメモリ節約を行うために有効であることが理解できます。 13.ファイルシステムを決定する パフォーマンスの向上の一つにRAWデバイスがあります。バッファを経由した書き込みを行わないためパフォーマンスは向上するのですが、運用管理が複雑になるため、シビアなパフォーマンス要求がない場合は、ファイルシステムを使用します。 14.大容量の表領域で2ギカを超える場合、ファイルを複数に分割する UNIXでは2ギガを超える単一ファイルのバックアップで問題を起こすことがあるため、ファイル分割など行い2ギガを超えないようにします。 15.複数のファイルに分割することで、I/O分散作業を円滑に行える データファイルが格納されているディスクにI/Oの問題が発生した場合に、ある1つのデータファイルを別デバイスに移動させI/O分散を円滑に行えます。また、マスタテーブル等の参照が主なメタ情報と、頻繁に更新が行われる時系列データで表領域を分割することも有効です。 16.表領域のデータファイルのサイズを統一する I/Oの問題にてデータファイルの1ファイルを高負荷のディスクから、低負荷のディスクに移動させる場合の作業が円滑に行えます。 17.データベースファイルはスワップファイルと同一ディスクに作成してはならない スワップファイルと同一ディスクにデータベースファイルを作成した場合、ディスクI/Oが集中しパフォーマンスが低下する。特にオンラインREDOログファイルの場合は深刻なパフォーマンス低下に陥ります。 18.オンラインREDOファイルをストライピングしてはならない RAIDでストライピングを行っていても「SCSI障害」が発生すればデータは壊れます。その際にオンラインREDOログも壊れてしまっては何のためのリカバリ情報なのか分かりません。オンラインREDOログは独立系のディスクに配置し、シークオーバーヘッドをなくしI/Oレスポンスを上げることを考えます。
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人材像・職種との関連 そもそもデータベースとは、大量のデータをより効率的に扱うためのものである。紙面により大量のデータを管理するとなると、時間がかかる上、管理も上手くいかないことがある。データベース化することで、ユーザに大量のデータを扱っている感覚を感じさせないようにユーザ側の負担をより軽減することができるようなシステムを作らなければならない。 「帳票DASH!」の場合は誰でも帳票を自由に扱うことができるというのがコンセプトなので、より重要視されることだろう。そのため、ユーザの視点にたち、機械を扱うことが苦手な人がどうすれば簡単に操作できるか、ということを考えられる思考が必要であるだろう。また、大量のデータの管理だけでなく、多くのユーザが一度にデータベースにアクセスした時にサーバがダウンしないような構造を練らねばならない。一般向けのサービス開始時に、多くの人が利用したためにサーバがダウンしてしまい利用できない、というのはよくある話であるが、そういったことを避けるための対処法などを考えられなければならない。 ニューヨーク市311サービスのように、もともと問題とされていたことを、データベース化により解決した例がある。問題は一刻も早く解決するべきであり、データベース化による効率性向上もなるべく早く行いたい。このように、より効率性のあるシステムをより短期間で作成する、という能力も求められる。 多くのデータを扱う、というところから、異なる種類のデータを結合したデータベースを作りたいということもあるだろう。そういったことに対する柔軟性も必要となると考えられる。また、データというのは誰にでも見られては困るものもある。会社のデータベースを下っ端の社員に書き換えられても困る。このように管理者権限の設定やセキュリティも考慮しなければならない。そして、データを管理するうえで特に困るのが、データが破損してしまうことである。より低コストで時間をかけないバックアップの方法や、データ再生のためのシステムを考えていかなければならない。 関連記事 取得中です。
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旧GUNZWEI情報データベース 全体的に上級者向けの記事が多めになるかもしれません よく見たらそれほど上級者向けじゃない気がしてきました 初心者向きではないですが、中級者向き以上の記事中心です 記事載せて下さる方も随時募集! 尚、GUNZWEI時のデータなのでエミュ鯖等では不正確な箇所が多々あると思われます。 何卒ご了承下さい あと『旧』データベースとなっておりますが新データベースが出るかは未定です ノーサンガβの記事一覧 クエスト関連乗り(乗せ)ハメの方法&バグについての考察 クエストボスの行動パターン考察 クエスト時における宝箱の考察 クエスト鯖でDM部屋を作る方法 マンションのポータル位置&移動場所一覧 その他メモ帳 スイカ丸ごとの記事一覧 情報とか!防具データ CrossHair Gunz設定&その他情報 Gunz軽量化! 便利ソフトとか!chat soft! 録画ソフト! ネタ記事とか!Gunzモーション調査 れいとでゅあっしゅ ぶりんくでゅあっしゅ けんりろーど スイカ丸ごとオススメ動画 スイカ丸ごと「小ネタ情報」 リプレイについて グラ色々 謙虚なともやぁの記事一覧 チラシの裏参考程度の開幕戦 完璧超人イケメン様の記事一覧 イケメン!イケメンGunZ思想 他にも情報知ってる方は勝手に記事書いて頂いて構いせん。 むしろ書いてくださいお願いしますorz
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イリスのゲーム データベース イリスのゲーム データベース仲間キャラクター パラメータ比較 サブスキル一覧 仲間キャラクター イリス 主人公。パラメータは平均的だが、HPが半分以下の時に能力がアップする。 攻撃・回復・補助のスキルをバランスよく習得するが、スキル枠の都合上すべてをカバーするのは難しい。 パーティ編成に応じてスキル構成を変えていこう。 専用装備イーリスフェザーを入手すると実質的にすべての状態異常・弱体を無効化できる。 習得スキル 習得レベル 名称 CT WT 効果 初期習得 命脈断ち 0 0 敵単体に威力120%のダメージ 相手のHPが50%以上の場合 威力1.5倍 初期習得 散り牡丹 1 0 [貫通] 敵単体に威力120%のダメージ 相手の状態異常・弱体の付与数ごとに威力30%上昇 初期習得 復讐の刃 - - [パッシブ] HP50%以下のとき 攻撃30%上昇 2 鳶落とし 0 0 敵単体に威力120%のダメージ 相手の敏捷が自分より高い場合 威力2倍 3 フェアリィダスト 4 1 [即効] 味方全体のHPを50%回復 このターン 攻撃80%低下 4 空想の翼 - - [パッシブ] HP50%以下のとき 敏捷50%上昇 5 枯れ鬼灯 1 0 敵単体に威力250%のダメージ 自身のHP25%消費 自身のHP50%以下のとき 威力50%上昇※ 6 リインカネーション 6 2 [即効] 味方全員の戦闘不能を解除しHP35%回復 さらに恐怖付与。HPが50%以下のとき使用可 7 カデンツァ 4 1 [即効] このターン 味方全員の敏捷2倍 自身のHP50%以下のとき さらに攻撃20%上昇 8 デビルズロア 5 3 [即効] このターン 味方全員の攻撃50%上昇 ターン終了後 全員のHPを1にする 9 彼岸渡り 3 0 敵単体に威力180%のダメージ 攻撃後 ダメージ・すべての状態異常を無効化 10 混沌の巫女 - - [パッシブ] すべての弱体を無効化 ※威力上昇の判定はHP減少後に行われるため、HP50%以上の時に使用しても威力が上昇する場合がある グラム バランスのとれた能力を持つアタッカー。敏捷がそこそこ高いので初手ブランディッシュがシンプルかつ強力。 スキルの性能もクセがなく、妨害系のスキルも揃っているためどんな編成でもだいたい活躍する。 HPが低いとスキルが発動できないケースがあるため、サブスキルで補うと安定しやすい。 習得スキル 習得レベル 名称 CT WT 効果 初期習得 スラッシュ 0 0 敵単体に威力135%のダメージ 連続で使用すると威力上昇 初期習得 疾風斬 0 0 敵全体に威力100%のダメージ 初期習得 執行者 - - [パッシブ] 恐怖状態を無効化 2 ソードブレイカー 2 0 敵単体に威力150%のダメージ 2ターン攻撃20%低下付与 3 追い風 - - [パッシブ] HP70%以上のとき 攻撃20%上昇 4 雷光破斬 2 0 敵単体に威力130%ダメージ 麻痺状態の敵に威力2倍 70%の確率で2ターン麻痺付与 5 リインフォース 3 1 味方全体のHPを35%回復 2ターン 敏捷20%上昇 HPが50%以上のとき使用可 6 絶影剣 2 0 敵単体に威力150%のダメージ 70%の確率で2ターン暗闇付与 7 閃光突き 1 0 敵単体に威力80%×4のダメージ 麻痺状態の敵に威力1.5倍 8 ブランディッシュ 2 0 敵全体に威力200%のダメージ HPが60%以上のとき使用可 9 断罪剣 2 0 敵単体に威力300%のダメージ HPが60%以上のとき使用可 10 生命の樹 - - [パッシブ] 自身に対する回復スキルの効果量が50%上昇 エルフィ 回復系のスキルを中心に習得するヒーラー。ややクールタイムが長いが、回復スキルはいずれも強力。 状態異常系のスキルも覚えるが、敏捷は並以下なので敵の先手を取るにはやや不安がある。初期習得のシルフィードや装備品で補おう。 火力を出すのは難しいため、サブスキルは回復か状態異常系の構成にするのがおすすめ。 習得スキル 習得レベル 名称 CT WT 効果 初期習得 シルフィード 0 0 敵単体に威力130%のダメージ 2ターン 自身の敏捷35%上昇 初期習得 アレグロ 1 0 味方単体のHPを35%回復 相手がHP50%以下のとき 回復量2倍 初期習得 チャーム - - [パッシブ] 猛毒状態を無効化 2 セレナーデ 2 0 [貫通] 敵単体に威力100%ダメージを与えHPを吸収 70%の確率で2ターン 魅了付与 3 コンブリオ 2 0 味方全体のHPを25%回復 戦闘不能以外の状態異常を治療 4 カンタービレ 4 1 2ターン 味方全員のHPを20%ずつ回復 さらに状態異常無効を付与 5 コン・アニマ 4 0 味方単体の戦闘不能を回復しHPを35%回復 1度だけダメージを1にする障壁を付与 6 ラプソディ 2 0 敵単体に70%の確率で2ターン 睡眠・恐怖付与 7 ノーブルクレスト - - [パッシブ] 毎ターンHPが10%回復 8 スフォルツァンド 3 0 味方全体のHPを35%回復 2ターン攻撃20%上昇 9 ハデスの神炎 4 0 敵単体に威力200%のダメージ 70%の確率で2ターン暗闇付与 スキル使用後 自身暗闇付与 10 スティグマ - - [パッシブ] 自身暗闇時 攻撃をすべて回避する オスカー 味方をかばうスキルを習得するタンク役。HPと防御が高いため倒れにくく、サブスキルで回復役を任せてもいい。 攻撃力は低めだが、防御依存ダメージの鎧打ちである程度の火力は出せる。 敵の妨害を無効化するアースウォールは非常に強力なので、要所で使っていきたい。 習得スキル 習得レベル 名称 CT WT 効果 初期習得 ティアドロップ 0 0 敵単体に威力100%のダメージ 70%の確率で2ターン睡眠付与 初期習得 フォートレス 3 0 3ターン 味方全体の被ダメージ20%軽減 さらに恐怖・麻痺・魅了を解除 初期習得 豪傑 - - [パッシブ] 麻痺状態を無効化 2 我が身は盾 3 0 [即効]このターン 自身が身代わり状態となる 3 威圧 2 0 敵単体に70%の確率で2ターン恐怖付与 さらに攻撃20%低下付与 4 オーラガード 4 2 [即効] 自身のHPを30%回復 このターン 防御20%上昇 5 鎧打ち 1 0 敵単体に威力300%の防御依存ダメージ 6 大盾 - - [パッシブ] HPが100%のとき 被ダメージ30%減少 7 パワーウェイヴ 3 0 敵全体に威力150%ダメージ 身代わり効果を無視 相手の強化ステートを解除 8 ガーディアン 3 1 [即効] このターン 味方単体を防御状態にする 9 アースウォール 4 1 [即効] このターン 味方全体に 状態異常無効・弱体無効を付与 10 不屈 - - [パッシブ] HP50%以下のとき 防御25%上昇 ユエ 全キャラトップの敏捷と豊富な状態異常スキルを持つ妨害アタッカー。敵に先んじて速やかに屠るのが基本戦術。 耐久力はダントツの低さなので身代わりや終盤に習得する回避スキルで補おう。 防御の高い敵には貫通ダメージの雪兎、低い相手には紅孔雀と相手によってスキルを使い分けると良い。 習得スキル 習得レベル 名称 CT WT 効果 初期習得 双蛇 0 0 敵単体に威力90%×2回ダメージ 猛毒状態の敵に威力2倍 初期習得 闇蛍 2 0 敵単体に70%の確率で2ターン暗闇付与 さらに防御20%低下付与 初期習得 影の民 - - [パッシブ] 睡眠状態を無効化 2 毒鳳 2 0 敵単体に威力130%ダメージ 猛毒状態の敵に威力2倍 70%の確率で2ターン猛毒付与 3 雪兎 1 0 [貫通] 敵単体に威力140%のダメージ 身代わり効果を無視 1ターン目のみ威力1.25倍 4 露払い - - [パッシブ] 1ターン目 攻撃力1.3倍 5 雷魚 2 0 [貫通] 敵単体に威力120%ダメージ 70%の確率で2ターン麻痺付与 6 氷恋華 3 0 [貫通] 敵全体に威力50%のダメージ 2ターン 攻撃20%低下 7 紅孔雀 1 0 敵単体に威力70%×5回ダメージ 8 陽炎 4 1 [即効] このターン 攻撃をすべて回避 9 死兆蜂 2 0 敵単体に威力250%のダメージ 相手のHPが50%以下のとき 威力1.5倍 10 蛇噛 - - [パッシブ] 猛毒状態の敵に与えるダメージ1.3倍 ハイン 状態異常系のスキルを中心に習得する本作随一のデバッファー。中盤に習得するテンタクルスで攻撃役も任せられる。 パッシブスキルのおかげで初ターンから先手を取りやすいため、上手く立ち回れば相手を封殺できることも。 全体恐怖付与のベリアルアイは状態異常スキルの命中率を底上げできるので、一部のエネミーには重宝する。 習得スキル 習得レベル 名称 CT WT 効果 初期習得 ソル・ラピス 0 0 [貫通] 敵単体に威力80%のダメージ 2ターン防御20%低下付与 初期習得 ゴルゴンアイ 3 0 敵全体に70%の確率で2ターン麻痺付与 初期習得 幻夜 - - [パッシブ] 暗闇状態を無効化 2 ロス・ニゲル 2 0 敵全体に威力100%のダメージ 2ターン 敏捷20%低下 3 ベリアルアイ 3 0 敵全体に70%の確率で2ターン恐怖付与 4 夕凪 - - [パッシブ] 1ターン目 敏捷が30%上昇 5 ヒュドラアイ 3 0 敵全体に70%の確率で2ターン猛毒付与 6 リリスアイ 3 0 敵全体に70%の確率で2ターン魅了付与 7 テンタクルス 2 0 [貫通] 敵単体に威力150%のダメージを与えHPを吸収 相手の状態異常・弱体の付与数ごとに威力30%上昇 8 終わる世界 3 1 敵全体に付与された状態異常・弱体の 効果を1ターン延長 9 暁光 - - [パッシブ] 被ダメージ15%軽減 10 イクリプス 4 0 3ターン 敵単体の攻撃/防御/敏捷20%低下付与 リンドリント 本作随一の火力を持つ重量級アタッカー。全体的にクール(ウェイト)タイムが長く、スロースターターな性能。 スキルが打てないクールタイム中は、攻撃上昇効果のあるリンクフレイムで補うと次の攻撃に繋ぎやすい。 他キャラクターより睡眠付与率が2倍という隠しステータスがあるが、その分パッシブスキルが強力。 習得スキル 習得レベル 名称 CT WT 効果 初期習得 叩き潰す 1 0 敵単体に威力180%ダメージ 初期習得 リンクフレイム 0 0 敵単体に威力100%ダメージ 2ターン 自身の攻撃20%上昇 初期習得 おひるねタイム - - [パッシブ] 自身睡眠状態時 ターン終了後にHP35%回復 2 ブラッドファング 2 0 敵単体に威力130%ダメージ 恐怖状態の敵に威力2倍 70%の確率で2ターン恐怖付与 3 逆鱗 - - [パッシブ] 睡眠状態解除後 2ターン攻撃20%上昇 4 プリズムミスト 2 1 敵全体に威力180%ダメージ 身代わり効果を無視 2ターン防御20%低下付与 5 オーバーヒート 3 0 敵単体に威力230%ダメージ スキル使用後 自身に睡眠を付与 6 ベノムシャウト 3 0 敵全体に威力120%ダメージ 70%の確率で2ターン猛毒付与 7 クリムゾンノヴァ 4 2 敵全体に威力300%のダメージ 8 炎獄鎚アグニ 3 1 敵単体に威力350%のダメージ 使用するたび威力増加(最大600%) 9 竜の畏怖 - - [パッシブ] 恐怖状態の敵に与えるダメージ1.2倍 10 海よりも深く 4 2 [即効] このターン 攻撃35%上昇 CTの消費コスト0 。HP50%以下のとき使用可 ???? 50階層ボス撃破後に仲間にできるキャラクター。攻撃が高く、条件次第ではリンドリントに匹敵する火力を出せる。 補助スキルはいずれも強力だがスキル枠が不足しがちなので、パーティ編成をよく考えてスキルを選ぼう。 恐怖時に攻撃が上昇するパッシブスキルにより、イリスの蘇生スキルと組み合わせた(ひどい)連携ができる。 習得レベル 名称 CT WT 効果 初期習得 ブギウギ 0 0 敵単体に威力70%x3回ダメージ さらに敏捷20%低下付与 初期習得 ペインダガー 2 0 敵単体に威力160%ダメージ 相手の弱体・状態異常の効果を1ターン延長 初期習得 王者の器 0 0 [パッシブ] 魅了状態を無効化 2 シルバーバレット 2 0 敵単体に威力100%ダメージ 2ターン攻撃20%低下付与 相手が自分より敏捷が低い場合 威力2.5倍 3 昇り蜻蛉 4 1 [即効] このターン 自身の敏捷2倍 さらに攻撃20%上昇 4 ジャックナイフ 2 0 [貫通] 敵全体に威力70%x2ダメージ 身代わり効果を無視 5 決死の覚悟 - - [パッシブ] 致死ダメージのとき 一度だけHP1で踏みとどまる 6 奇び火垂 4 1 [即効] このターン敵単体に身代わり状態を付与 7 ラッシュカノン 2 0 敵ランダムに威力100%x4ダメージ 強化ステートが付与されている相手に貫通ダメージ 8 紅蓮纏い 4 0 [即効] 味方単体に一度だけダメージを1にする障壁を付与 9 反逆の魂 0 0 [パッシブ] 自身恐怖時 攻撃1.5倍 10 エンシェントカース 4 1 敵全体に威力200%ダメージ 自身のHPが低いほどダメージ増加(最大2倍) パラメータ比較 グラムの攻撃値はパッシブ効果(追い風)発動前の値です。 Lv1 キャラクター HP 攻撃 防御 敏捷 イリス 155 53 27 51 グラム 155 55 28 55 エルフィ 138 46 32 47 オスカー 175 58 33 40 ユエ 134 56 26 62 ハイン 148 55 30 58 リンドリント 152 60 28 35 ???? 162 58 38 41 Lv10 キャラクター HP 攻撃 防御 敏捷 イリス 208 114 47 51 グラム 215 110 46 55 エルフィ 181 87 48 47 オスカー 242 111 52 40 ユエ 173 120 42 62 ハイン 208 117 47 58 リンドリント 230 134 44 35 ???? 221 120 49 41 Lv15(最大) キャラクター HP 攻撃 防御 敏捷 イリス 238 146 57 51 グラム 248 139 56 55 エルフィ 204 108 56 47 オスカー 279 138 62 40 ユエ 194 152 51 62 ハイン 242 148 56 58 リンドリント 274 172 53 35 ???? 254 152 58 41 サブスキル一覧 習得スキル 習得時期 名称 CT WT 効果 1階層以降 ファイアボール 0 1 敵単体に威力150%のダメージ 1階層以降 サンダーボルト 0 1 敵単体に威力85%×3ダメージ 1階層以降 ウィンドカッター 2 1 敵全体に威力120%のダメージ 1階層以降 ポイズン 2 1 敵単体に威力100%のダメージ 70%の確率で2ターン猛毒付与 1階層以降 キュア 1 1 味方単体のHPを50%回復 1階層以降 クリアブレス 1 1 味方全員のHPを10%回復 戦闘不能以外の状態異常を治療 10階層以降 アイスコフィン 2 1 敵単体に威力220%のダメージ 10階層以降 テラー 2 1 敵単体に威力100%のダメージ 70%の確率で2ターン恐怖付与 10階層以降 スリープ 2 1 敵単体に70%の確率で2ターン睡眠付与 10階層以降 エスケープ 0 2 戦闘から離脱する(一部戦闘は不可) 10階層以降 コンフューズ 2 1 敵単体に70%の確率で2ターン魅了付与 20階層以降 ダークサイト 2 1 敵単体に威力100%のダメージ 70%の確率で2ターン暗闇付与 20階層以降 パラライズ 2 1 敵単体に威力100%のダメージ 70%の確率で2ターン麻痺付与 20階層以降 ヒールウィンド 2 2 味方全体のHPを35%回復 20階層以降 リザレクション 3 2 味方単体の戦闘不能を解除しHPを50%回復 20階層以降 フォースシールド 3 1 2ターン 味方全体に状態異常無効を付与 30階層以降 ライトニングアロー 3 2 敵単体に威力300%のダメージ 30階層以降 アースクエイク 4 2 敵全体に威力220%のダメージ 40階層以降 ヘイトシールド 3 1 このターン 味方単体に身代わり状態を付与する 40階層以降 フェイクシールド 3 1 味方単体に一度だけダメージを1にする障壁を付与 40階層以降 ブレイズヒール 3 2 味方全体のHPを25%回復 攻撃20%上昇
https://w.atwiki.jp/backrooms-a/pages/13.html
組織データベース backrooms内の放浪者は、生活していく内、石器時代の人類と同じく、特定のコミュニティを作成することが生存に有利だと考えた。 その結果、現在、Backroomsには大小数々の組織が存在しており、会社や国家、集落は勿論のこと、宗教まで存在している。 以下はそれらの組織に関するデータベースである。 大規模組織 千人単位のコロニーが各レベルにあるような組織。 放浪者にとっては最も頼りになるだろう。 B.R.G. Backrooms Republican Government、略称BRG。 Backrooms共和政府は、恐らくBackrooms内でも有数の大規模グループである。 中規模組織 数百人単位のコロニーが存在する組織。 少なからぬ影響力と軍事力を所持していて、一部のレベルでは大規模組織よりも影響力が高いこともある。 小規模組織 人数は少ないが、複数のレベルに進出している組織。 立場も多種多様で、少人数ならではの利点を持っている。